遗忘明日的城市
午夜,每一只时钟都开始倒转。只有米拉记得那个消失的明天。
根节点 / 第一幕
第一次选择之前
一句创意简述,会变成连贯的世界观、各怀秘密的角色、有节奏的剧情,以及可以立刻进入的开场。
引擎会确定规则、氛围、核心冲突,以及故事里真正可能失去的东西。
每个角色都带着目标、关系和可能在后续浮现的隐秘真相登场。
第一个可玩场景从有意义的选择开始,并用评分维度记录这段旅程。
一步一个选择
继续主线,或者回到更早的场景。每个生成节点都保存父级选择、故事状态和结局,随时可以重新进入。
午夜,每一只时钟都开始倒转。只有米拉记得那个消失的明天。
根节点 / 第一幕每扇窗都亮着米拉从未经历过的记忆,可这里的每个人都知道她的名字。
深度 1 / 主线有关选择的问题
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